朱恐龍
朱恐龍

2007亞洲數位大賞募集! (345 views)

啊,更,這幾天都沈浸在阿宅的幻想當中,要作點正事了!

各位都知道本人以前還有錢的時候辦過奇幻藝術獎,連續辦了三屆之後,因為怎麼樣也拿不到企業和政府足夠的補助,所以就只能含淚中斷。

好,讓我們來快速回顧一下這個大部分人沒有聽過,最高峰時卻有超過一千人參賽的比賽.....

好的,回顧完畢。

在那個停辦的奇幻藝術獎中,我個人的收穫就是看到了華文世界年輕人極度華麗和搶眼的創造力。(沒錯,我們有很多大陸網友來參加,而且超強的!)可惜的是,兩岸都並沒有夠多的這一類的比賽可以讓大家來一展身手。

所以,我覺得有機會還是要走向國際啊!畢竟,舞台是自己創造的!

所以,雖然我沒錢繼續辦比賽了,但我看到比賽還是可以轉達一下,讓有創作力的各位趕快去參加啊!打敗日韓吧哈哈哈~~~我就不信贏不過他們~~~

這是由日本九州大學主辦的2007年亞洲數位大賞,首獎有100萬日幣,第二名也有五十萬日幣啊!

http://adaa.jp/2007/index.html

網頁有簡體中文版唷!

2007年10月31號報名截止!

請大家告訴身邊有創造力的人吧(偶沒有啊!),大家上吧哈哈哈~~~

附帶一提,這是我去九州大學在東京中城所租的展覽館所順便看到的,可見九州大學在「感性融合創造」上相當有企圖心啊!

眾多奇怪動物之組曲

重點不是影片,而是他們用PS3放啊啊啊啊~~~

歌舞妓化妝立體版:

風景區經常賣來騙老外的東西:

這個作品有HR GIGERS的感覺,超讚的!

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迴響(44)

迴響 from: 大灰機 [訪問者]
銬~還中文勒
根本只有標題的部份是中文
點進去就都變英文了
連韓文的也是點進去就變英文
除了他們自己的日文沒變英文冏
主辦單位就算覺得自己英文比中韓文好業不用這樣吧...
2007-10-12 @ 10:44
迴響 from: 大灰機 [訪問者]
喔,原來是剛好點到的"應募是這"和"FAQ"是偷懶被弄成英文的,其他都還是中文
2007-10-12 @ 10:53
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
趕快去參賽得獎吧~~~

Lucifer

(以下無視)
然後又可以亮國旗,然後又可以打成一團...orz...
2007-10-12 @ 10:59
迴響 from: 潛水夫 [訪問者]
偶既沒有創造力, 也沒有藝術天份(僅有一點點分辨美女的能力).

殘念.


我只能躲到牆角去畫圈圈.
2007-10-12 @ 11:27
迴響 from: 如夢似幻 [訪問者] · http://blog.pixnet.net/joseph1124
本來想參加…算了,別自取其辱…T_T
2007-10-12 @ 12:10
迴響 from: 豬利不牙 [訪問者]
眾多奇怪動物那張照片有點。。。creepy。(很像看到愛特伍德末世男女的混血畸獸群。。。)
好奇是正常牲畜獸像還是合成怪照。
2007-10-12 @ 12:46
迴響 from: 豬利不牙 [訪問者]
Ps. 還真是不習慣朱大用這麼感性催淚的方式回顧。。。(∞)
2007-10-12 @ 12:58
迴響 from: 迺嘴哥 [訪問者] · http://blog.udn.com/yangnaijen
你就是有能耐把人搞得笑中帶淚....(那段影片看得我.....),我相信,只要有人有夢想,總有一天,奇幻文化(我一直認為,這是一種最能刺激夢想的創作形式)還是會穩穩立足於華人社會中的....
2007-10-12 @ 12:59
迴響 from: 迺嘴哥 [訪問者] · http://blog.udn.com/yangnaijen
對了,影片結尾的鋼琴曲目是哪一條啊?聽了讓人亂感動一把的.....
2007-10-12 @ 13:04
迴響 from: 孤獨之海 [訪問者]
可惜在下準備去服國家的奴隸役

我不要阿~~~我只想混口飯吃~~~(淚奔)





所以新的創作流給新一代...

亮國旗、打一團也留給他們...



P.S:在下也頗想扁對岸的敗類...XD
2007-10-12 @ 13:33
迴響 from: SAM2046 [訪問者]
記得第一次來貴網站的時候是...
某知名綜藝節目主持人爆發一連串的"阿宅"事件
那篇渾而有力的文章深深感動了我
我算阿宅嗎?有70%算吧...

一直以來很多人認為阿宅是不好的,是沒有用處的
但是朱大帥是我見過最強的阿宅了,總是很陽光的面對所有惡劣的事情
常常看到文章,雖然有抱怨但是那種不低頭的霸氣依然
就算給我機會我也學不來吧,因為人的目光不放遠遠永不知道世界多遼闊
青蛙住在井底,只在那邊想不走出去不跳出井外,你只有永遠的在那邊

剛才看到朱大帥做的YouTube讓我感受到那股淡淡的哀愁..
想為這方面做努力,但是得不到該有..
蠟燭燒盡了
有能力的有幾個?沒有了,永遠就沒有了...
2007-10-12 @ 14:13
迴響 from: 盧卡斯 [訪問者]
本來一路看下來滿感動的~ 只做自己喜歡的事 莫名的堅持~
不知名網友的支持~ 小女生的心願 上了台大......

一直到出現了 看~ 我當年也很瘦耶~ Hi這個moment 我爆笑了出來.......
2007-10-12 @ 14:40
迴響 from: 小賤賤 [訪問者]
對照影片上的人影跟近來的留影,哇拷,朱大,您也胖太多了吧。
2007-10-12 @ 16:30
迴響 from: SA [訪問者]
朱大~
結果正妹也寫到你了(笑)
http://www.wretch.cc/blog/bikhim&article_id=11777122
2007-10-12 @ 17:36
迴響 from: JB [訪問者]
要是有人得獎了秀台灣的國旗,我會幫忙護航的。
把來搶旗的中國人打一頓先! 哈哈!
2007-10-12 @ 18:48
迴響 from: 李目白 [訪問者] · http://blog.sina.com.tw/amnralthur/
幹!

看得眼淚都要掉出來了!
2007-10-12 @ 18:51
迴響 from: a book [訪問者]
給已經有點像麻原的朱大

看到最後還真的是有點給他感動的說
沒有外界的奧援
能做到像你這樣
已經非常不容易了
(為什麼有點感傷啊~ )
是不是 是不是 是不是 (搖晃......)
2007-10-12 @ 19:04
迴響 from: Calon [訪問者] · http://calon.weblogs.us/
那 根本 就是 越南国旗 啊… -_-!
2007-10-12 @ 20:10
迴響 from: MoreForce [訪問者] · http://www.force.game.tw
你怎麼那麼瘦?你怎麼那麼瘦?你怎麼那麼瘦?你怎麼那麼瘦?你怎麼那麼瘦?你怎麼那麼瘦?你怎麼吃的?你怎麼吃的?你怎麼吃的?你怎麼吃的?你怎麼吃的?
2007-10-12 @ 21:09
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
我寫正妹用了兩張圖,但正妹寫我只有一個連結和十個字~~~

可見正妹和阿宅並沒有平等人權~~~

Lucifer

我是好阿宅,我要成立阿宅獨立國啦~~~
2007-10-12 @ 21:33
迴響 from: 羊皮狼 [訪問者]
每次看這片我都會熱淚盈眶
2007-10-12 @ 22:17
迴響 from: 小滚珠 [訪問者]
.....汗......看到彪悍的留言.......不便回复

现在说时间也太短了吧,最近国内有点类似的比赛,似乎就是“金龙杯”了吧,现在好像已经第三届了,截止时间也是10月尾11月初......这个“金龙杯”可能范围上要狭窄一点,主要是动漫方面的奖项,得奖的作品多是意识流中国风(或者另类风?总之非日韩风)的.......以前在凤凰台看过这个的颁奖晚会,奖没颁一半观众已经走了一半了,到底请的是甚么观众亚亚......

.........好像这个关系不大...........

........我干嘛要那么多欲言又止亚........残念
2007-10-12 @ 22:23
迴響 from: 小滚珠 [訪問者]
泪,原来都不知道朱大做过这么伟大的事情.......
(短片里面拿剑的照片还是很帅的啦)你不要太伤心,要保重亚~

上面留言提到的“金龙杯”相比之下是.......似乎是不大适合提起的事情.......不是说作品不好啦,其实我也很关注华文原创的发展的说,不过自己境遇越来越不好,也实在没有太多心思发到里面去,(放进去也改变不了甚么)最近只想关在家里不想见人.......跑题了。

那个是我最近心血来潮买了一本动漫杂志看到的广告,所以看到有点相似的事情便提一下,大概这奖项是有官方还是商业的背景支持的,毕竟现在动漫也成为了一门产业了(继教育和医疗之后(吐血)),谨希望可以一路好走。毕竟对现在动漫原创事业有着有益的推动的作用的说。
说起这个《漫友》的动漫杂志,也算有元老资格的漫画杂志吧,虽然我不知道它在其中大量使用的日本动漫方面的图片究竟有没有得到授权,不过也只是介绍而已未至于明目张胆的连载,却不知道其出版社旗下另外的杂志有没有作这样的暗渡陈仓(最近看到大然出版社倒闭的新闻)......跑题了。

对,现在我想说的是,现在这本杂志有原来越多的篇幅留给本土原创的漫画人了,推介连载原创的漫画外,也涉及轻小说的创作发表,其中觉得比较值得注意的是,漫画是采用写手和画手的合作方式的(轻小说也是有比较好的插画家),这样似乎起到扬长避短的作用,致力于解决原创画手普遍画面精美而情节苍白的硬伤。就看到为数不多的漫画作品来看,是比较少女漫的风格,情节虽然有进步也还是比较软弱;至于有文字浩瀚精美插图的轻小说连载,也是明显面向初高中女生,本来是比较关注由编辑主笔丁冰插画的以圆桌骑士为背景的《零纪年》的,可惜面对华丽的词藻和俗套的设定,还是看不下去了.......我到底还是喜欢少年漫画吗?.......跑题了

总之,这篇留言主题是,朱先生要好好加油哦!
(如果不嫌弃,我精神上支持你哦.......又跑题了)
2007-10-13 @ 00:26
迴響 from: 火箭 [訪問者] · http://www.wretch.cc/blog/princearthas
看到這篇很難不迴響
我是參加三屆但三屆都槓龜的業餘愛好者XD
比賽真的沒了啊...我還在想再接再厲總有一天會成功的

2007-10-13 @ 02:36
迴響 from: D.G.Y [訪問者]
能否請問影片後半段的曲子是哪一首呢?
2007-10-14 @ 09:29
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
哭什麼哭啦~~~

阿宅要堅強才能夠生存啊!而且辦這樣的比賽其實很愉快啊,,能夠看到各種年輕人的創意,總比看那些爛政治新聞要好多了吧!

可惜只是在於不能多辦個幾十屆。讓大家都有發揮的空間啊!

所以僅在此因為能力不足不能多辦而向各位道歉,我會想辦法努力去賺錢的啊啊啊~~~

Lucifer

另外後半段那首鋼琴曲....是從網路上一個影片叫做十年後的小新裡面幹來的,我也不知道是啥歌....原作好像有寫的樣子...
2007-10-14 @ 10:06
迴響 from: Meatball [訪問者]
認同朱大的觀點"能夠看到各種年輕人的創意,總比看那些爛政治新聞要好多了吧!"

我覺得創意大賽 或創業大賽(如某龍X)真的可以發覺很多別人想不到的創意!(套句聯X科對我們實驗室說的:我們什麼技術都有、什麼都做得出來,但我們只需要創意!)

但現在台灣創意比賽 往往規定是以學校參加 或是找教授來當評審(教授可能多個翹掉meeting吃便當的機會)
這樣在創意審查的階段 往往就因為某學者認為可行性不高就被刪掉

事實上 台灣有實務經驗的教授有多少?就算有,能夠代表市場的人又有多少?

我覺得創意競賽應該開放資格 不受限學校 背景
評審也應該找企業家 藝術家 律師 財務專家 等 這樣才能反映一個好的創意是多面向(Multi-dimentional)的本質

像我去六本木的Mid-town 也去看了2121美術館 與Sandori美術館
看到日本人能夠在鬧區 去做些不一樣的創意建設 並且融合周遭的建築 我覺得很佩服
2007-10-14 @ 10:58
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
!!3屆的奇幻文學...我都沒參加...
我想想這3年在作啥...
好吧 我承認我都在wow war3 wow war3....
還有一天又一天的工作生活和家庭生活

當年大學時想憑熱血投入奇幻世界的勁兒,
現在只剩下everlasting game time了...

好吧,說到正題..

之前我有提到一個game...叫dominions
2 3代我都有玩,
玩不是重點...先從奇幻策略遊戲說起
在這個turn-base strategy game已死的2007年,
能留存下來 乃至於尚有人玩,甚至愛不釋手的這類遊戲已經不多了...
大家可以去gamebase看看,
目前還賣得下去的非即時策略game,
只剩下鋼鐵雄心以及那一系列的戰爭遊戲...Victoria;Europa Universalis.....
另外則是英雄無敵系列
而其中也斷斷續續出了一些短命的佳品
如age of wonders1 2,disciples 1 2,warlords 1 2 3 4(這不短命 但不夠好)
以及其他數十種
鋼鐵雄心系列我們不論,因為他是所謂的單人"半即時"戰略遊戲
單機策略遊戲的致命處在那裡?
在於"遊戲模式"
對於單機奇幻策略遊戲,
不是我在蓋的....我不認為台灣有幾個人玩得比我還多,
上面所述的看得到名字的game,我當然都打過..
我沒打出名字的單機game,這些年來不管是正版,試玩版,bt....泡面(抱歉我並不是有錢買下所有game的正版)台灣有引進沒引進..好的爛的
這8年應該沒漏過幾個....


講真的,沒有幾個能讓我玩3天以上...
是畫面不華麗?
不是的..
是遊戲不好玩
也不是的..
而是因為遊戲沒有挑戰性....
讓我帶著持續性的不捨(帶著些許寂寞),封存一些不錯的好game

現在我們來探討一下 能碩果僅存,而且能繼續盈餘的一些game
英雄系列:
英雄無敵1
現在算是骨灰的game,
1代是憑藉著奇幻世界的新奇與豐富,
由當年king's bounty人馬,
開創一個劃時代的新game,
以現今角度來看他的平衡性 畫面....等 當然不足一談,
但在當時可說終結了SSI的年代,
開始英雄無敵時代

英雄無敵2
這一代是英雄無敵系列的頂峰,
如果沒記錯應該是1990的GAME,
平衡性大幅改善,雖然還有一些不平衡,但無法掩蓋其他各樣優點:
1.節奏明快--上手的玩家能快速的找到重點,操作介面簡易
2.內容豐富--怪物的多樣性與變化,以及6種族數百生物
3.對戰樂趣--有同好的話,是可以一起用"1"台電腦,HOTSEAT一直打到深夜..

英雄無敵3
如果說只論英雄,不論外在情勢,
這一代才是所有英雄系列的最佳代表;
這一代的平衡性達到相當的完美境界,其他2代的優點也都傳承下來
深度和故事性,乃至於單人SCENARIO的地圖,都能讓人一玩再玩,回味無窮
而在戰鬥表現,
也把"策略"這2個字,表現的很不錯,
如何利用魔法,近戰遠戰空中生物,甚至計較到每"單一"生物的速度和數值
入門容易,成精困難,愈玩愈迷....
如果硬要挑一個缺點,就是這一代英雄的MIGHT....明顯沒有MAGIC來的重要
那為什麼這代不是頂峰呢?
很可惜的,只有一個原因,
就是RTS已大舉入侵所有玩家的心.....SC WARCRAFT2...甚至C&C
造成這顆璀璨的寶石從核心開始散發出陰影.....

英雄無敵4
後續的PATCH,
聽說把這個失敗之作改的很不錯,
但這唯一我把所有資料片買齊的一代(為了救救3DO,3DO就是這4代弄倒的)
卻在我玩了幾天後 就留存在我的櫃子

英雄無敵5
改回3代型態,在所有優秀元素都更加增強,
不愧是現在碩果僅存的公司,
算是夠好玩的GAME了....
卻也在我玩過幾族,經過1 2星期的沉迷後,
又進櫃子去..
也就是,這個GAME只能像3國志1-11代 為沿續遊戲世界中的故事,維持小幅修正,
一代一代的出下去 出到沒人玩為止

而這些99% 好玩但玩不久的GAME,好死不死就是有同一個弱點,
就是模式....抓到模式,GAME就等於玩完了,
即使是有多重模式,但萬法不離其宗...
能讓我玩超過3天而沒摸清的單機遊戲,就算好GAME了....

講的拉拉雜雜這麼長,跟我現在要說的,和喜歡奇幻文學的各位,有什麼相關呢?
為什麼我這位偏重奇幻遊戲超過奇幻文學的阿宅,
會特別提到DOMINIONS這個GAME呢?
而就我來看,
這個GAME對幾乎已死的回合奇幻遊戲又有什麼幫助呢?

1.這個GAME...有著完美的不確定性和電腦AI...好 聽到這句,一定有看倌要笑掉大牙了,GAME嘛,那有可能有完美的不確定性?數值,地圖,技能,通吃以後怎麼不確定?完美AI更是笑掉人大牙...電腦AI除了作弊,能打敗玩家的機會是0!


這裡我要冒昧說一句:從WAR OF THE LANCE 一路打到現在,無GAME不與的我,會不經考慮就說出這句話嗎?
英2怎麼打RANK都是黑龍,英3怎麼打RANK都是大天使,英2的8劇情CAMPAIGN花不到100個TURN,英3最大最難的XL大地圖26個TURN解決的我,會沒想過就說出上述的蠢話嗎?

完美的AI和不確定性,DOMINIONS幾代,是構築在以下幾點:
1.當君王的玩家---你,並不能控制一切---你只能"知道"你有辦法知道的一切,也只能控制或你當下下命令的這個時刻,在決定了一切後,開始戰爭與移動,甚至在戰場上的移動,並不是玩家所能控制的,你只能依賴預下的命令,預先的配置,去參與一個移動,一個戰爭,一個魔法以至於一個結果...舉例來說,你可以分配你其中一個將軍的手下4小隊隊有各自的行為和位置:重步兵列前隊HOLD2回合後前進,後面的弩手攻擊最接近的敵人,騎兵配置在隊列左上方,HOLD2回合後直接攻擊對方弓兵,而牧師起始下個BLESS後躲在後面,法師持續使用魔法....等,一切都很完美不是?問題是,電腦AI也可以這麼完美....因為只比配置,人腦也許不輸思考,但絕對輸在仔細與計算....也就是當玩家不能控制"所有"人物的一切時,電腦就追上人腦了,就像人腦電腦在比圍棋,每個"棋子"的效力是相等的,並不會有玩家控制的棋子有"大"過於對方棋子的情況,而結果就是:更加符合實際,也更增加了不確定性..試問,洛汗國王能在王宮指揮戰場中其中一個小隊休息1個回合,再攻擊根本不知道在那裡的弓手嗎?
2.機率性的事件:什麼天上丟了一個隕石打壞你家祭壇;補給路線被強盜佔去...一個牧師帶領宗教狂熱者從軍的這些事件....也就讓一切的不定因素更加不確定..這個作法跟鋼鐵雄心系列作法類似
3.隨機的出現位置
4.技能的不完美性:魔獸世界好玩,是在於沒有完美的職業,只有完美的操控者,而DOMINIONS也類似,沒有一個代神是完美的,不管是玩家或是電腦...強而有力,又有傳教力的,怎麼點就沒法子點出堪用的魔法知識;相對的魔法無邊的法師除了魔力外,增加領地豐饒度,他就不能上前線,傳教能力也就相對有限...這就好像WOW,3系天賦都很好,就是點數不夠用這點不好
5.沒有SAVE % LOAD

2.為什麼特地在這裡提到DOMINIONS這個GAME?
奇幻文學的出現,不僅在文學界開宗立派,相同的,在GAME間也是成為主流,2者之間說完全沒有關聯是不可能的,幾乎喜愛奇幻文學的台灣人,都是先接觸這類遊戲,轉而愛上這類的故事與冒險...但是現在呢?現在的GAME界已被動輒10萬人一起開扁,刺激緊張的線上RPG取代,而這個世界是誰在統治的?是你嗎?不是..是公會會長嗎?不是..玩家只是1星期去副本領個便當,有空時去戰場競技場打個架....故事性,深度都被忽略了(說實在的,魔獸的故事和世界深度好的沒話說,缺點在於即時性的遊戲性讓人輕易的忽略它的深度了)...曾幾何時,玩家忘記掌控一切,細細體會奇幻世界的迷人之處?為了公平性,一個人類法師,騎著虛空龍,不能俯衝配個火球結果正在追殺可憐地精的啫血獸人,還要先!!!!下鳥....----UI顯示進入戰鬥...唱火球...好玩是好玩,平衡是平衡,但奇幻世界的想像力到那裡去了?
我在DOMINIONS的世界創過一個強力法師代神,正在為自己的魔力自豪時,被電腦特遣的一隊空中部隊越過高山屏障,給我的法師一個致死的偷襲,至今依然回味無窮....讓我想到WAR2在塔中遇襲的麥迪文...
而近2個星期,我僅僅投入在創造一個適合我個性的代神,就花了我1星期,更別說在一再失敗後,顯示這GAME的耐玩性

3.這些跟喜歡奇幻文學的各位,有什麼相關呢?
我把上述這些東西,搬給線上玩家?謝了,那還不如給他一個T5頭 或是1個S2的殘忍裝...所以,我只好把眼神投注到喜愛奇幻文學的各位..

就我所知,朱大翻過許多的書,也翻譯過許多的GAME,賺的錢都投注在奇幻文學,姑且不論成敗,奇幻流派在台灣有一群人是毋庸置疑的...我20歲還在學校的時候,曾想投入遊戲評論,也曾想翻譯奇幻遊戲...當年的熱情都被現實消滅...但現在回頭看,我真的喜歡的,還是這些...
所以我很想翻譯這個在目前非常稀有 但極度珍貴的GAME,也許沒有前景,但如果能讓這個在國外評鑑都是近乎滿分,每玩一趟就像一次不同的"成神"歷險的GAME,變成有中文版,翻譯又有什麼累呢?反正閒著不都也是在奧特蘭克戰場中浪費了嗎?

PS1.前二天我在看花蓮縣政府人事網站,東華大學"奇幻文學"研究所徵助理!東華的這個所,朱大知曉嗎?裡面的教授難不成都請從D&D玩到現在,家裡盡是Tolkien 研究,各奇幻生物史著作的人? 還是其他文學教授濫竽充數?

PS2.朱大,我已經好多年沒有認真看待家人以外的任何事物,看到你擲千金只為夢想的"氣魄",讓我不禁又燃起對教主的效忠!
2007-10-14 @ 13:55
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
http://hermes.hrc.ntu.edu.tw/cla/96%20News/1103%20%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B1%86%E7%A6%8F%E7%88%BE%E6%91%A9%E6%B2%99%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E5%B9%BB%E5%A5%87%E6%96%87%E5%AD%B8%E7%A0%94%E8%A8%8E%E6%9C%83.htm

朱大!

第一屆福爾摩沙國際幻奇文學研討會

國立東華大學主辦 / 國立交通大學協辦


這個活動竟然沒找你!
這這這....
唉...東華辦這個....
唉 虧我弟還剛進這個系,我正叫他選修奇幻文學說- -
2007-10-14 @ 14:24
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
那個....幹賈不妙留言太長太熱血,一時之間不知道怎麼回.....

但男人就是為了夢想而生存的啊!

Lucifer

那個研討會....

我對很多教授上台講話過敏.....orz...
2007-10-14 @ 19:38
迴響 from: SL [訪問者]
  不知道為什麼,這種研討會請一堆大學教授感覺怪怪的~"~……而且總有刻板印象覺得他們討論的東西應該是很嚴肅無聊的Orz

  應該要請一些小說評論家或創作者吧……
2007-10-14 @ 22:55
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
嗯 我太太說
好像還有那些自視甚高的學界人士
批評你的翻譯功力不行
李x同還說啥都去看原文比較讚的

我只能講,
那些人去吃屎算了..
他們喔,根本不貼近社會現實
那些在控水溝,鋪馬路的工人
每天帶著臭汗,累的半死回到家的人
叫他去進修學英文?
他們連"娛樂"的時間都快沒有了....

翻譯是搭一座橋,讓更多人更輕易的用母語了解這世界其他語言的作品...
那些人那麼有料,怎麼不見翻魔戒的熱忱?


另外....熱血歸熱血...
要怎麼翻譯一個game,
或是該怎麼引進一個game 我完全沒頭緒....
2007-10-16 @ 09:12
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
李X同釘我,反正我也可以釘他,禮尚往來啦。

不過這些教授這麼會講,當時為啥沒人要跟我搶翻譯的機會,我很樂意讓他們翻的更好啊!

說穿了,不過就是只出一張嘴,怕付出了卻划不來吧!但沒有問題,我是一個有愛的男人!(握拳)

要翻譯遊戲是需要原始碼和原廠配合的。

或者是你有一組像是巴士漢化組一樣那麼厲害的團隊啊~~~

不然至少你可以寫一篇很讚的攻略,配上圖,給我來貼一貼,然後你自己翻譯的說明書和遊戲的神秘傳送點可以放在別的地方哈哈哈~~~

某種程度也算是一個推廣,目前台灣的單機遊戲廠商大概幾乎都死光了吧唉唉唉唉~~~

Lucifer
2007-10-16 @ 09:22
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
嗯...
這game..要寫攻略還真寫不出來...只能寫玩法...
我今天明天先把官網的簡介翻好,配幾張圖,再加上我自己玩出有趣的部份,
寫個review好了
話說我昨天自信滿滿的看著1/3的天下,以為好不容易弄出個名堂....
沒想到電腦一陣反撲...我的白公牛代神又陣亡了....
至於傳點....呵呵 我只能說外國的逼踢比較圓啊...

如果有看到這個文章,又想玩玩看的人(什麼?不想等我翻譯!?)
寫信到我信箱吧!
我個人已要買正版了,因為正版才能patch到3.10


乀,還有一件事,
我看這game說明書要翻完,我恐怕要多認識幾百個生字...
不是平常看到那些demon cavaliers,infantry dragon而已...那些羅馬君制的兵種(還不是chariot...是一些希奇古怪的字)還有半英半惡魔語的....
anyway...先弄到正版再說....

對了....這個game 在國外也才5個種子....可見有興趣玩這種變態級用腦的game的人...似乎不多
2007-10-16 @ 14:47
迴響 from: 小滚珠 [訪問者] · http://oj2001.w2.shbiz.net/bbs/
累,太多文字.......游戏达人真不是盖的......如果我还保留着那份热血,我一定会大喊“我要做游戏人设亚亚亚(回音)”

所以,加油吧,达人们们们~~~(回音)

想当年我所喜欢的游戏亚亚亚,大航海时代II,B&B,美少女梦工场II(汗)亚亚,因为太耗时间自己又没有自制力而割舍掉了亚,远目。
PS:B&B(野兽与乡巴佬)带着一条牛冲过狼群的那一局到底怎么过关亚亚~
2007-10-16 @ 16:20
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/1.htm

他們回來了...

在難以理解的睡眠中醒來並回到凡世,回到一個他們曾想統領的世界。這次他們對追隨者承諾更多應許,而對他們的敵人,他們將帶來流血、戰火與死亡。
將臨的渾沌是來自一團被長期壓抑而重生的火焰。阿卡西的紀錄重溯到那個一群代神主張神權的年代,當時潘圖卡特奪得最後的神格,在取得所有領土的同時,祂獵殺所有天上地下以至於深海的代神,迫使他們被永久的禁錮。然而並非所有代神們都被征服,事實上,一大部份早已計畫躲藏起來並等待重回的時機。
現在新時代已經誕生。潘圖卡特已經離去,曾經在祂統治多時而瑟縮低下的代神們總算再次敢於現身。而傲慢的莫瑞索已為重奪神格再次投入戰爭,但他並不是唯一的,曾被潘圖卡特放逐的古老生物們已掙脫掉他們的枷鎖覺醒了。在他們之中只能有一位留著,阿卡西的紀錄新一章即將在失敗者血肉四散中寫下。
領土之戰3:覺醒 是接續領土之戰2:上升戰爭 的新一代奇幻策略遊戲。在二代豐富且專注在回合制奇幻策略遊戲性的前提下,三代更進一步將其提升。
在3個不同紀元、超過15個不同國度中,你可以帶領其中1個國度,照你意旨行使威權,來達成取得唯一神格的最終目標。在這充斥著魔法與鋼鐵的世界裡,要在敵人哭求中取得勝利是有多種選擇的。不管是以軍隊武力 、魔法能量、甚至隱忍待發(一般是3者俱全),每個回合都是多樣的選擇。像是招兵買馬(遊戲內有超過1500個兵種可供選擇)、刺殺敵人、敵方偵查、研究魔法(600多種法術和300多種魔法物品)、舉行儀式、獵人頭、攻城、建造、祈禱、鑄造….等。
新的隨機事件、勤勞資深的Bruce Geryk所寫的遊戲手冊、以及減少微控都使領土之戰3:覺醒 更加容易上手。多樣的地圖、輕快展現的戰鬥、以及Erik Ask Uppmark and Anna Rynefors(2位都榮獲瑞典佐馬克扣麥特獎座的榮譽)所編製飄逸的遊戲音樂也讓領土之戰3:覺醒 從螢幕上躍入你的生活。
領土之戰3:覺醒 具有絕佳的親和性介面,而事實上在設計之初這些元素都已列入考慮。所有的景像都能將它轉成地圖,讓它具有豐富的可能性,甚至能使用你最喜歡的2代地圖!
對許多遊戲而言,極致只是誇張的形容詞,但對領土之戰3:覺醒 而言那只是保守的講法。俱有數以百計的遊戲組合、有挑戰力的人工智慧、強有力的多人連線、介面親和性等元素,形容它是所有平台中最極致的回合制奇幻策略遊戲,可說非常洽當。


呼 花了我上午的打混時間翻的...
2007-10-17 @ 13:08
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
為什麼選擇覺醒?
§ 4階回合制策略遊戲伴隨著最多可21遊戲者(人工智慧或玩家)同時進行。
§ 令人驚異的多樣玩家回合選擇:招募、研究、強化、鑄造、儀祭、魔法戰鬥、尋找節點、祈禱、獵人頭、運氣、刺殺、領內移動、一般移動、攻城、全域性魔法、魔法物品、潛行、建造、特殊指令、收入、饑餓、維持費、領土、節點效果、治療、傭兵、及偵查。
§ 3個不同時期:初期、中期、末期。初期新增許多新國度;中期是描繪領土之戰 2中絕大多數的國度;末期則加重戰爭元素而減少魔法元素。
§ 50個不同的可玩國度。某些新國度包括伊莫爾、新信仰,是依早期羅馬共和建立的;馬弗尼則是高盧人激發的點子;凱拉薩--猿人王的崛起—靈感源自印度神話;裘蒙、戴米歐斯則來自古日本。
§ 伴隨著翻修且流線化的全新畫面。
§ 較前代更為淢少的微控。
§ 可製作隨機地圖。
§ 玩家可以將神設計好存檔要玩時再載入。
§ 地圖過濾讓玩家輕易找到斥候。
§ 國度特有的法術和召喚術,超過600個法術及300個魔法物品,都能在遊戲中找到詳細的說明。
§ 重新平衡過的收入、補給和資源使用比率所構成的常規部隊。
§ 有1500多種單位參與戰爭,一個深入的戰爭模式其中包含戰場士氣和魔法的使用。
§ 讓已具挑戰性的人工智慧更強化,如果你無法掌控無情的電腦,你可以隨時找同好進行多人遊戲。
§ 更佳的模組運算力。(?)
§ 一再試出你適合的國度!
§ 仍然存在!很酷的將任何景像轉化成地圖!進行費倫或中土之戰!
§ 在遊戲開始時選擇你的代神是否休眠或覺醒。
§ 300頁的印刷手冊會在遊戲初期給你提點;手冊更像是一本包含單人示範、魔法手冊、國度介紹等等的遊戲指引。
§ Erik Ask Uppmark和Anna Rynefors所新編製飄逸的遊戲音樂。
§ 稅率與動亂度藉由自動稅率指令可平順的操作。
§ 在絕大部份系統皆可玩,在Windows, Mac, or Linux平台上進行遊戲。
§ 領土之戰3:覺醒 會輕易的成為你所最後尋找的4階奇幻遊戲。
2007-10-17 @ 14:26
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
喔幹....才翻2個 就累了.
朱大你當年翻完魔戒...有沒有得憂鬱症....
2007-10-17 @ 14:37
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
DOMINIONS不是應該翻作制霸什麼的嗎?

為啥翻覺醒啊?跟蠻牛有關嗎?

Lucifer

(沒看內文只能亂猜)
2007-10-17 @ 23:25
迴響 from: 賈不妙 [訪問者]
3代英文全名叫:Dominions 3:The awakening

跟蠻牛沒啥關係

而是這代的代神可以在遊戲初選擇先睡一覺起來精神好,能力值加分

或是選擇給人關,潛心研究,一出山更是能力暴發!

所以我翻譯是:領土之戰3:覺醒 

至於領土後面加之戰 是因為宇宙人士先命好名  我才跟著用的

原來我只想用:領土3:覺醒  

多了之戰挺煩   因為2代叫Dominions2:ascension wars不好翻

至於pretended god 原來是假神...但我翻成代神

總覺得假神聽起來很遜....

前後變得重覆了

我的遊戲截圖已抓5 60張

重點比官網的screenshot好多了.....

寫完我自己的review 再email給朱大吧

另外 我想寫封email給那家公司....

看他能不能把說明書的doc檔給我...好翻譯一點

當然會說的很剎有其事....說有"一群"中文愛好者

eager to know this game.

說不定能騙到喔~

當然文章內容會提到我不想用信用卡網上消費(幹 為何每次掃木馬 永遠掃不完!)

有沒有可能從美國貨到付款到台灣....(有問有機會)

乀..經過這次事件我才知道amazon是不賣國外讀者的?

我在他們的網站買這軟體...

竟然"no shipping to this....................."

這樣你們說美國跟台灣友好嗎!!!??? 你說啊!! 你說啊!! (搖晃)
2007-10-18 @ 11:45
迴響 from: ccyew [訪問者]
音樂的來源找到了,是底下這個日本的網頁SnowForest裡面的鋼琴曲

http://snow.cside1.jp/

翡翠之記憶.

另外13年前的蠟筆小新也推薦一看喔~~Youtube上面有.....

養過寵物的人應該會更有感觸...
2007-11-11 @ 19:12
迴響 from: 朱恐龍 [成員]
怪了,我聽不了...

Lucifer
2007-11-12 @ 00:28
迴響 from: ccyew [訪問者]
要點mp3的圖示下載^^;

http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a010427
2007-11-12 @ 18:33
迴響 from: ccyew [訪問者]
補充一下

http://snow.cside1.jp/

上面比較短的連結是首頁,等到Flash下載完之後點Music進入音樂頁面

音樂頁面有蠻多首的,有的可以直接下載,有的會跳出另一個頁面

http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a010427

跳到另一個頁面就像上面比較長的網址頁面一樣,點該首歌的Mp3圖示就可以下載
2007-11-12 @ 18:39

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