朱恐龍
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憤怒鳥之不願面對的真相。 (33587 views)
     

http://www.tudou.com/programs/view/J1rnt8fa2Zg/

(雞蛋妹的粉絲團是這個: http://zh-tw.facebook.com/oliviayu.221

它浪費了七千伍百萬人的生命和時間;每天玩家耗費兩百萬分鐘在其中,也就是每小時全球玩家浪費了十六年的時間在這個遊戲上。在遊戲中玩家們至少炸死了三十兆隻豬,而在六十八國的iTune排行榜上,這款遊戲都是付費銷售排行榜上的第一名。而且它不久前才跟好萊塢動畫大片合作,最近也準備要推出自己的動畫和電影。

當然,我講的是憤怒鳥(Angry Bird)這款遊戲。

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這一陣子,你打開媒體,大概就會看到很多因為憤怒鳥(Angry Bird)成為最受歡迎的app而大聲稱頌這家公司如何一夜成名,以及台灣如何應該從app浪潮中受惠。

聽起來很爽,彷彿台灣又真的變成了一個充滿了創業希望的國家。但是,真的嗎?讓我們來仔細檢視一下大部分媒體忽視的現實吧。

首先,製作出憤怒鳥的Rovio Mobile是在2003年參與了一個由Nokia和HP所贊助的手機遊戲設計競賽獲得獎項而決定創業的。各位不妨回憶一下,或是直接到各資料庫去查,在台灣同一個時期有多少相關的設計競賽讓年輕人可以出頭,或是可以接續著創業,我可以簡單的告訴你,比五個要少。

然後在2005年,它拿到了第一波的商業天使投資,將公司改名為Rovio Mobile。你在Google搜尋2004-2006年之間的新聞與「年輕」、「創業」關鍵字相關的消息,在前一百則裡面,跟台灣年輕人創業相關的不到十分之一;真正跟台灣創業成功年輕人有關的報導,大約只有三則。其中一則還是「年輕女性最愛甜甜圈加盟正燒」。或者請你用常識想想看,你在過去幾年有多久沒聽到台灣某家公司因為卓有眼光的前輩的投資而繼續增資經營下去?


這家遊戲公司在真正成名之前,已經出版了五十二款遊戲,而憤怒鳥是他們設計出來的第十六款原創遊戲。而他們之前有不少遊戲是跟Nokia合作內建的遊戲產品或是賣給其它大公司如EA等,因此讓它們可以繼續支撐下去。而在2009年他們已經快要撐不下去了,所以從五十人裁員剩下十二人。

而憤怒鳥這款遊戲,是十二名工程師,花了八個月的時間不停努力才設計出來的產品,而且推出之後的前三個月銷售量也只不過差強人意而已。

所以,忘掉媒體告訴你的這些匪夷所思的傳奇吧,什麼app可以讓公司一夜成名;忘掉那被塑造出來的憤怒鳥的傳奇性成功,因為光是開發這款遊戲就花了十萬歐元。

如果台灣的創業體系、台灣的投資環境、台灣的創投沒有辦法改善的話,憤怒鳥的奇蹟是不會發生在這裡的。(更別提我們還比Rovio晚了八年)

至少不會因為你看了很多次憤怒鳥的傳奇報導覺得自信滿滿而就會遇上奇蹟。

喔對了,我跟你說過了嗎?Rovio拿到第一筆一百萬歐圓的投資是來自於創辦人的爸爸。

Lucifer

創業很好,但請做好準備。

我好像有什麼話要說,但寫到這裡忘記了。完了最近好像很多事情要做卻經常會忘記....orz....我老了。

....原幹惠的圖好像用過會忍不住再用的圖就是這張。

讓人有想要努力讀書的感覺。

學海無涯啊!(煙)

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